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在游戏UI中,通常用很自然的方式在游戏过程中嵌入指导

2020-07-10

引导用户首次使用

在游戏UI中,通常用很自然的方式在游戏过程中嵌入指导,作为入门指南或通向下一级的提示。

用户在玩游戏的同时应该学会如何与游戏进行互动。尝试在App中无缝地嵌入指示:使用微妙的动画、中性的颜色和字体以及容易跳过的提示。


请注意不要一次给用户多个提示。因为这是无效的,用户可能不会记住这些提示,但会对产品的复杂性感到沮丧。

引导流程应该简单明了:一次提供一条线索。Tik-tok界面的引导做得很清晰,通过交互手势的提示,让用户明确了解功能。


有时可以完全省略提示,只需引导用户完成核心的流程。HabitMinder不会在首次启动时在屏幕上显示“创建第一个习惯”,而是直接引导用户创建第一个习惯。


02 直观地显示用户进度

很多游戏中都有可视化的进度图,清晰地显示当前所在的关卡,之前的游戏进度和奖励以及接下来的关卡情况。愤怒的小鸟(左)和糖果传奇(右)页面中都有可视化的进度。


不仅要显示当前和未来的状态,后面源源不断的游戏进度也能激励用户进一步前进。

除了激励效果外,这种可视化进度是保持用户和产品之间长久关系的纽带,让用户从直观的进度中有所收获。


03 预先填写任务进度

玩游戏的时候,会发现前几个关卡通常很简单,很快就能完成任务。这样做的目的是增加满足感和前进的动力,通过任务反馈也增加了用户的忠诚度。

Notion就使用这种方法来提示用户探索产品的功能:首次启动时会显示一个任务清单,其中第一项是已完成的状态,以此激励用户继续操作。


04 利用视觉反馈

游戏时的反馈总是以最直接的方式进行:设计令人上瘾和满意的视觉效果和音效。


当用户做出某个交互动作时,可以直接使用视觉反馈。例如点击加入购物车后,图标上会显示商品数量的变化,作为视觉提示也方便寻找操作结果。


05 让奖励看起来有趣

游戏中经常会弹出任务窗口或奖励窗口,这些窗口通常具有引人注目的样式或者有趣的视觉效果,促使用户点击。


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