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动机通常是指与生俱来的需求,也可以是外界对自身的影响而产生的需求

2021-01-29

动机通常是指与生俱来的需求,也可以是外界对自身的影响而产生的需求,对于一个目标行为,动机和能力缺一不可,比如对于一个输入邮箱地址的操作,这个任务是非常简单的,但是很多人未必有这个动机来做这件事,所以行为发生的可能性也不大。当用户很希望输入邮箱地址来获得某种目的,这个时候动机很强。


(2)A.能力/成本(Ability):

  • 时间成本:谁的时间都很宝贵,没功夫陪你玩。
  • 金钱成本:比如成本都是有预算的,不能超出心里接受范围。
  • 体力付出:比如折腾身体的运动量太大,用户肯定不买单。
  • 脑力付出:比如呈现起来太复杂,表达不清晰,学习成本高。
  • 社会压力:比如获得社会认同,动力很大,否则就适得其反。
  • 习惯的力量:比如打破了日常习惯,成本是不是很高。


(3)T.触发因素(Trigger):

触发因素有很多类型,比如信号、提示、警告等等。如果我们想要进行一个行为,一个恰当的触发是非常有效的促进因素。但如果对于这个行动我们的动机或能力不足,我们反而会因这个触发物感到打扰或是沮丧。

例如在互联网领域中常见的弹出式广告也是触发物,但是很少能转化为行为,原因就在于当时用户会缺乏相应的行为动机。所以促发点与动机和能力匹配,并适时出现就非常重要,否则就会惹人生厌。


说白了,为了实施某个行为,个体必须同时具备足够的动机、实施这个行为的能力和实施这个行为的吸引因素。对于B端用户来说,动机是希望降低成本,提高效率。节省时间,降低成本,并且成本预算不能超过心里接受范围,能力成本不论是体力还是脑力付出都不愿为其付出过多成本。

因此,价格锚定在心里预期中并且已经养成一定的使用习惯的情况下,用户不会轻易因为竞品有某些好的用户体验就轻易就打破日程习惯,不符合B端用户动机本质降本增效。因为成本的付出是非常高,这是与C端用户行为非常不同的一点。不过这并不意味着,B端产品的体验设计就不重要。

1.3  B端引导设计的含义以及重要性

Jesse James Garrett在《用户体验要素》提出最底层的架构是用户需求和网站目标一样,引导设计要满足用户需求和产品目标。用户需求和产品目标出发的角度会不一样,有时候会存在着冲突,但并不是不可调和的矛盾,它们之间应该是在满足用户需求的同时也可以达到产品目标的状态。


这的确是在一定程度上破坏的用户体验,但必须要用辩证思维的看待这个问题。大多数的B端公司通过搭建PaaS平台解决SaaS产品标准化与客户需求定制化的矛盾,以拓展大中型企业客户群体尤为如此,往往设计大多数是为业务、产品服务。


比如说老板或是产品经理看重的是效率最大化,需要展示大量讯息、压缩展示空间,这时候B端设计师不仅要能了解到其中本质,并且需要增强信息反差比、提升阅读舒适度、增强咨询甄选识别性、缩短接受有效讯息耗费时间,平衡合理的商业与体验比例。所以引导设计就是要平衡处理好用户需求和产品目标,实现双赢的局面。

产品的目的就是在满足用户需求的同时并能够获得利益价值,作为产品设计师的我们,尤其B端设计师需要把控这个度,所以,设计即是做平衡,商业与体验的平衡。

为了理解上面的含义,举个例子:

有两款app首页,同样都是翻译工具类型,当新用户需要用到翻译工具时所进入到界面,哪个是好的界面?


  • 左边界面:通过色块弱化输入框,引导用户先注意公开课等讯息,再到翻译输入框,强化带货能力
  • 右边界面:几乎完全在视觉表现上着重强调输入框,弱化其他信息,强化查询框


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