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回到交互设计上,应用具体、反馈、包容三个方法来改进产品的交互

2021-07-14

回到交互设计上,应用具体、反馈、包容三个方法来改进产品的交互

一、清晰、具体、可行

产品对用户的表达需要清晰、具体、可行,如果做不到对用户来说就是感受到了抽象的信息。下面看个米家的交互。


图1

图1,点击台灯可以进行开关,在这个交互里面,开关按钮明确的告诉了用户这是可操作的,打开和关闭的样式以及中间的过度动画清晰、具体的让用户知道发生了什么。这个例子中产品借助清晰具体的交互(开关按钮、选中样式、过度动画)来提出请求,用户在接收到这个信息后,明确了请求。

再看一个不具体需求的案例(图2):


图2

同样的智能设备管理界面,产品告诉用户的信息:“小九处在离线状态”,但并没有给用户具体的请求。用户可能会认为应该点击让设备在线,或者认为认为应该点击进入设备管理页。没有明确的请求,用户的下一步行为只能基于猜测,这无疑增加了差体验的风险。

二、获取用户反馈

交互设计中提到的反馈大多指交互中产品给用户的反馈,例如点击按钮会变换样式,滑动页面会配合移动反馈……。而我在这里提到的反馈正好相反,在交互中产品表达请求,用户在接收到请求后给予产品的反馈,这种反馈不仅限于用户的操作,也包括时长、等待……

具体还是通过图2的案例来看,通过数据得知在设备离线时,设备点击量提高了3倍,这是用户的反馈。这个反馈告诉产品,在请求不清晰具体时,用户会按照自己的主观理解操作,在这个页面中,点击设备没有任何反馈,没有操作反馈,不会进入设备管理页,也不会连接设备。所以用户选择多点几次。在沟通中需要根据对方的反馈调整表达,产品也是如此,当用户点击某个设备2次以上时,产品应该为用户连接设备,或者引导用户去连接设备,而不是对用户的反馈视而不见。

再举2个例子:

用户在登陆页输入密码时停留时间过长,用户极有可能需要找回密码或密码提示;

用户把一个同款式的商品多次放入购物车,用户极有可能不知道商品是否成功加入购物车;

所以,交互设计的核心是请求用户,再根据用户的反馈,再次请求,循环……,用户任务完成。

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