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我们究竟为什么打游戏?我们在打游戏的时候到底在打什么?游戏策划们在设计上又是如何主导我们的感受

2021-07-28

游戏少年,纵横百战。

我们从沙巴克城的热血传奇打到艾泽拉斯的联盟部落,从王者峡谷的稳住别浪打到荒岛特训的晚上吃鸡,我们借助游戏探索了一个又一个的瑰丽风景。

我们从掌上游戏机的俄罗斯方块打到主机手柄的魂斗罗,从PC电脑的梦幻西游打到智能手机的原神,我们通过游戏见证了一个又一个的时代更替。

打游戏的人多了,从之前的零散网瘾少年到现在的王者荣耀注册过亿。打游戏的时间自由了,从之前的网吧通宵到现在的随时随地。

我们究竟为什么打游戏?我们在打游戏的时候到底在打什么?游戏策划们在设计上又是如何主导我们的感受呢?

现在,我们就站在产品的角度,聊一聊游戏设计中的一二三:


一、一个快乐的过程

游戏重要的是过程,不是结果。

这句话乍一听可能反直觉,但稍加解释就明白了:结果是短暂的,过程是持续的。


1. 过程映射的是努力的自己

如果打游戏是为了追求结果,那花点钱交给淘宝代练上王者就行了,为什么还要花费时间亲自上号呢?因为游戏是一个体验喜怒哀乐的过程。

我们在游戏中为胜利喜悦,为失败哀叹惋惜,为队友的走位失误发怒,为拿到装备打上王者的时刻快乐。这些过程都是真实的自己。

我们会这么形容打游戏:费了九牛二虎之力、用了不到黄河心不死的决心、撞塌了南墙、登上了长城,我才拿到了想要的成绩。

考上状元探花固然可喜,但头悬梁、锥刺股、凿壁偷光、牛角挂书的故事才源远流长。你要还不信,那这四个人当时的科举结果如何?

我们拿到录取通知书,感谢的是曾经努力的自己。努力就是过程,是我们不上王者心不死的过程,是为了保持王者每个赛季都手机发烫的过程。

2. 游戏在打造一个快乐的过程

我们为什么觉得游戏好玩?在游戏中遨游的时候,不知道你有没有停下来思考过片刻。

是体验的乐趣吗?我们通过游戏在三尺现实中得到了诗和远方。我们在召唤师的峡谷闯荡,在长安城的街上摆摊营生,在纳沙塔尔的海底看着风景。

是战斗的快感吗?我们通过键盘鼠标虚拟键实现了大侠之梦。我们按着WASD的辗转腾挪,切换QWER的连招突破,等着1234的物品CD冷却。

是王者的荣耀吗?我们通过竞技体会得到失去的差之毫厘。我们在你来我往之间攻防,在大龙buff持续间隙推上高地,在2V2战场中拿到赛季奖励。

这些全是快乐,但仅仅是一部分的快乐,我们还能当个旷工、扮个富翁、养个宠物、偷点菜、砍丧尸、打妖怪、开飞车、轰星际飞虫、营救公主或者主公等等。

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