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数据证明游戏化的巨大影响力

2019-05-04

根据数据显示,世界各地的人们每周花在游戏上的时间有30亿小时,这预示着一个现象——虚拟世界正在影响甚至改变着现实世界,为人们提供更大的满足感。

游戏给予玩家在现实世界里无法获得的愉悦感,它用与现实世界完全不同的的方式指引和激励着玩家,因而产生了不同于现实世界的吸引力。如果我们不做些什么来阻止游戏发展,那么十年以后地球上一半以上的人口,都会将大量的精力和时间投入到游戏世界中。由此可见游戏的巨大潜力。让我们一起来借助这一趋势,设计出帮助人们提升自我的产品吧!

最近我读完了Jane McGonigal的《游戏改变世界》,希望将我学到的东西和受到的启发分享给大家,让我们一起将游戏化做的更好!

数据证明游戏化的巨大影响力

美国游戏市场量级巨大,我们可以从这些数据中窥见游戏化的设计特征。

数据表明:

  • 69%的家庭主妇会玩游戏;
  • 97%的年轻人会玩游戏;
  • 40%是游戏玩家是女性;
  • 25%玩家年龄超过50岁;
  • 游戏玩家的平均年龄是35岁,并且至少玩了12年以上;
  • 大部分的游戏玩家的表示会一直玩下去。

我通常说学习人类行为是设计师最重要的技能之一,因为它可以让你以不同的角度看待事物。看看这些不断上涨的统计数据吧,你在游戏化设计上的投入,未来一定会给你带来积极的回报。

游戏的运作方式

游戏开发者比任何人都了解如何激励玩家。他们不断创新,激励玩家组建团队、更持久的玩游戏、挑战更有难度的关卡。如果能将这样丰富的游戏化设计方法应用到在线课程设计激励制度上,或者给附近的自助餐厅设计购买机制刺激消费,一定会带来事半功倍的效果。

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