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在游戏中把运营的目标变成清晰的任务步骤,并且每个任务都有相对应的清晰奖励,用户完成任务,用户就可以获得奖励,这就是提高大众参与率的秘诀

2021-02-11

实现目标的步骤是可操作的

只需要在游戏中把运营的目标变成清晰的任务步骤,并且每个任务都有相对应的清晰奖励,用户完成任务,用户就可以获得奖励,这就是提高大众参与率的秘诀。

在书籍《幸福多了40%》(The how of happiness)中,作者索尼娅.柳博米尔斯基提到,能够最大程度提高人们生产率的方法是“赋予人们具体的目标,一件可以去做又能够保有期待的事情”。所以给予一个明确的目标和特定的任务,是让人们拥有冲劲、完成任务的设计方法;而这个设计方法通常在游戏里面演示得更充分,这就是为什么我们在《魔兽世界》里每完成一个任务,都可以获得相应的已知的奖励,要么是黄金要么是经验点数。

1. 可操作性的步骤

用户不必担心是否可以完成,不必猜测完成任务之后可以获得的奖励是期待值以外的,我们只需要把这些任务挤进用户的日程,促使用户定时的完成任务便可以获得已知的奖励。

而用户心甘情愿参与游戏并且遵守游戏规则、定期完成任务、甚至转发自媒体介绍亲朋好友参与游戏的前提是——这些任务是可操作性强的,用户是可以完成的,不管是费劲还是不花力气的,只要让用户实打实地知道任务是可以完成的,这个游戏已经成功了一半。

2. 适当的进阶任务

游戏之所以是游戏,还有一个原因是游戏成功地培养了游戏不会完结的用户潜意识,但是会有阶段性的任务来奖励已付出的努力;因此,游戏得以继续、让用户乐此不彼地参与还有一个方法是不停地增加任务,并且新任务的难度会比之前增加一点来促使人们不停地挑战任务;这样既是激发人们的兴趣和动机不断进阶获得奖励,又是这看似有尽头的任务和目标让这个游戏被更多人爱上。

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