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5G消费者使用流量与使用时长

2021-02-22

用上5G手机以来,我们身边似乎一直飘荡着这样一个质疑:对于普通消费者而言,5G网络并没有太大用处,因为相关应用还没跟上。

但果真如此吗?

其实如果大伙还有印象的话,会发现同样的说法3G换4G的时候就有。我们在没用过新东西的时候,永远都觉得老的够用,但体验过就发现再也回不去了。

另一方面,我们的习惯就是对变化进行事后追定。已经结束的变革,我们就感叹其伟大难以复制;正在发生的变革,我们却对其视而不见。这就导致高速发生的5G变化、喷涌而出的5GtoC场景,有可能被我们的习惯给遮蔽掉。

到目前为止,中国已经建成了全球规模最大、用户最多、质量最高的5G网络。2020年全国新建5G基站超60万个,已开通5G基站超过71.8万个,5G网络覆盖了全国地级以上城市及重点县市。2020全年国内市场5G手机出货量达到了1.63亿部、上市新机型累计218款,5G终端连接数超过2亿。

在5G广泛覆盖的同时,用户的5G使用深度也在显著增加。根据中国信通院发布的《中国5G发展与经济社会影响白皮书》,2020年,5G用户的流量消费明显高于其他移动用户。比如中国电信2020年上半年5G用户平均月消耗流量值为14.1G,比行业平均值10.1G高出近40%。

可以说2020年5G消费者使用流量与使用时长已经极大增加,加上中国5G网络的普及速度与5G终端覆盖率,5GtoC的规模效应已经达到全新水准。运营商、终端厂商、互联网公司纷纷开启了大规模的5G适配,面向个人消费者的应用数量、体验质量、创新幅度都在2020年完成了显著升级。

如果你还对5GtoC的市场前景和价值存有疑虑,我们不妨从抽象的数据走出来,把5G和4G变革中的产业经验进行对齐,看看到底哪些因素能够决定5GtoC是否繁荣、价值是否充沛、前景是否值得期待。

从3G到4G时代,那场改变了全球科技产业进程,让手机成为生活必需品的移动变革,内部主要是含有四个因素:

  1. 已有用户体验大幅度升级(从在线看图片,到在线看视频、直播);
  2.  服务普遍性广泛落地(微信等APP成为国民应用);
  3. 出现全新形态的核心应用(直播、O2O、手游的出现);
  4. 新硬件形态纳入主流市场(智能手机取代了功能机)。

我们将这四点纳入今天的5GtoC应用领域,会发现都能找到对应方向。用中国古老的智慧说,就是青龙、白虎、朱雀、玄武四象齐备。

让我们进入这四个价值空间,看看5GtoC被低估的争奇斗艳,百花含苞。

一、东有青龙:高清体验腾空直上

青龙属东方,代表着春天和草木,指向着节节攀升昂扬生长的力量。

牛年春节刚过,在这个春节里最能让大家感觉到与以前大不相同的用网体验,可能就是牛年春晚进行史上第一次5G+8k直播。

在春晚的武术节目中,观众见识到了360°环绕镜头下令人震撼的少林拳法与侠女凌空,还有翘板翻腾的演员们在高空中“时空凝结”。这个绚丽效果能够实现,得益于上百台5G超高清拍摄设备,基于大带宽网络捕捉到演员的360°影像信息。在其背后,是央视与华为携手完成的5G+高清视频联合创新。春晚现场部署的华为MediaCube设备,可以对采集的上百路超高清视频流进行实时渲染、整合、编码等媒体处理,并输出用于直播的360°视角转换效果。

从在线视频,到在线直播,从480P都勉强,到如今强大的真8K直播,5G带来了用户体验的大幅度升级,首先展现在了高清视频开始成为用户体验中的常态。

在4G网络条件下,4K视频传输和在线播放会因为网络环境问题经常产生卡顿、分辨率跳水等问题,视频用户应该都深有体会。而5G网络已经可以彻底解决这一问题,让用户下载和观看视频都获得更好的高清体验。5G带来的大速率、高稳定网络特性,对4G时代成为移动互联网主流服务的几大领域都有显著提升,比如将视频流媒体平台向高速观看1080P体验提升;在直播领域,将无时延高清直播升级为普遍体验;在手机游戏领域,5G网络极大降低了延迟卡顿这个手游最主要问题,将玩家游戏体验进行了普遍提升。

春晚的案例告诉我们,5G超高清不仅是画质的升级,同时也有镜头运用、视频空间拓展、视角自由化等一系列创新。这些视频内容的增量价值,不仅能够带给电视台等视频制作者更好的表现方式,同时也可以带给短视频、直播、Vlog作者以更充沛的灵感来源与创作支撑。

高清视频的变局不仅是视觉体验上的,还有从创作到内容产业链的一系列变化等待挖掘。高清时代的青龙,才刚刚露出云端的鳞角。

二、西有白虎:云游戏风起青萍

白虎属于西方,代表金属的力量感和锋利。很容易让人联想到那些霸气十足,改变了市场形态的核心应用;也容易联想到手机游戏那种凌厉的气势。

如果说,4G时代证明了手游的王者地位;那么5G时代云游戏的来袭,似乎带着白虎的霸气,把手机游戏的形态、玩法、体验一一打破。

2020年,游戏圈流行这样一个梗:如果联系不上本人,请埋怨《最终幻想14》太好玩。而《最终幻想14》之所以能突然带来这么大的影响力,很大原因在于其采用了打破终端形态限制、适合面向大众普及的云游戏形式。

在5G网络成熟、5G用户规模化的加持下,能够更好利用5G上行、下行优势,对大带宽与低时延有严格要求的云游戏异军突起,成为2020年几乎所有手游厂商都在大力投入的产业选项。而云游戏真正惊人的潜力在于,其理论上可以突破终端计算、存储、交互形式的界限,将大量游戏进行跨终端落地,这就令大量魅力无穷的主机游戏,可以逐渐向移动终端迁移,构成源源不断、霸气十足的5G时代云游戏潮水。

根据艾媒咨询数据,2019年云游戏用户规模约为1.33亿人,2020年用户规模增长至惊人的2.47亿人,2021年将达3.73亿人。根据GlobalData公司的预测,到2030年,云游戏市场的价值将达到300亿美元,相较2020年的10亿美元有了大幅增长,十年复合增长率达到惊人的40%。目前,腾讯、网易、百度等游戏巨头、互联网公司都已经开启了大规模的云游戏布局。而早在2019年,华为就已经与网易游戏联手开展5G云游戏深度合作,结合双方各自技术和内容优势,陆续上线了基于鲲鹏云服务的多款云游戏,比如网易游戏的代表作《逆水寒》。

5G云游戏的分布式计算优势,可以打破以往的诸多硬件形态限制。把电脑、主机、手机、游戏外设重新组成多终端的游戏矩阵,似乎是5G时代更具想象力的创新。这一点也在众多游戏厂商的算计之中。我们可以看到,很多云游戏已经开启了手机操作,大屏游戏的新体验,或者手柄与手机的新搭配。

5G带给游戏的想象力,很显然处在乳虎啸谷的初级阶段。

三、北有玄武:VR/AR重出江湖

2020年的最佳游戏是什么?很多资深玩家会把票投给一个大多数人没有玩到的游戏,《半衰期:艾利克斯》。

这款游戏的特别之处在于,它是一款VR游戏。但其强大沉浸感和游戏性,彻底填补了VR游戏缺少跨时代大作的空白。2020年很多游戏玩家认为,2016年VR热潮里没有找到的好内容,反而在今年找到了。

玄武代表北方和水,意味着潜藏和复兴。VR产业正在内容、设备的复兴浪潮中,迎来5G网络的关键支撑,产业雄风再起似乎已成定局。

2020年,中国用户开始不断体验到5G+VR直播的乐趣和震撼。比如在2020年4月珠峰登顶测量前夕,华为就与运营商携手在珠峰完成了5G基站开通工作,助力完成了珠峰24小时VR直播行动,让用户不间断体验珠峰的壮美雄奇。

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