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利用“互惠原理”做好场景化任务设计

2021-04-13

 利用“互惠原理”做好场景化任务设计

互惠原理是指“我们应该尽量以相同的方式,汇报他人为我们所做的一切”;因为人是社会性动物,彼此之间需要相对等的互动,才能维持社会运作和个体的生存;因此这种“你来我往”的原理便深耕于人的潜意识中。

一旦有人对我们提供恩惠,我们的心中自然产生愉悦的“负罪感”;为了要消除这个负罪感,我们会倾向以相同/类似的方式来回报对方。

就好比超市提供试吃的服务,商场提供免费试用的小样,都是利用了“互惠原理”促成了营销或谈判。

因此在周年庆活动中,设置引导用户完成分享任务的场景上,也是利用了这一原理。

进入活动页,用户可以观看周年主题视频,直接免费领取一节和周年主题相关的体验课,目的是让用户能够无门槛地感受到我们在这次活动提供的福利;领取成功后,提醒用户“通过完成活动任务,还可领取别的奖励”,这个时候用户愿意参与的比例是80%左右(项目复盘数据,脱敏),因此在这种“先给用户尝到福利”的场景下,引导完成任务的成功率比较高。


2. 及时奖励提醒和任务引导

在周年庆活动中,对于奖励发放的及时引导是做的充足的,在后续的用户反馈中也提及到了这一点;但是并没有很好地利用奖励发放后的这段时间做好下一任务的引导,仅仅是让用户自行进入会场,点击任务列表查看任务。

此外,反思得出:对于“用户即将达成奖励”这个行为也需要引导,及时推用户一把;这次的活动其中有一个会场是上传并分享视频,集赞排前66名领取周年蛋糕,排名前150名可得1000积分。奖励很吸引人,但是最终领到奖励的用户并不多;对于第67名、第149名、第151名这些即将达成奖励的用户没有做好消息提醒,一方面导致用户辛苦做了这么多,最终没拿到奖励的失落;另一方面没有及时推一把,活动的用户体验较差。

因此在后续的活动中,奖励发放、临界用户助力等提醒节点都需要梳理清楚,不断优化用户体验。

3. 既要让用户玩得爽,又要控制好项目成本

在产品方案设计之初,一方面要考虑用户理解任务的成本、任务的吸引程度,以保证用户有动力和玩得爽;另一方面要衡量任务与奖励之间是否匹配、用户完成某个任务能否给产品/活动带来价值,以保证项目成本的效益最大化

1)用户玩得爽,有动力和参与感

首先,在用户开始完成任务之前,不妨先给些动力;例如一进入活动,可以先给予xx奖励,有的是给利益奖励,有的是和主题相关的精神奖励(如主题视频、免费课程、画册画报等);目的是先让用户相信参加这个活动是的确能够获得回报的,先把用户情绪带入其中。

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