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用户通过一定的操作例如登陆、完善个人信息、购买产品来获得一定的积分奖励,用户按照一定的规则用积分兑换奖励

2021-07-01

用户通过一定的操作例如登陆、完善个人信息、购买产品来获得一定的积分奖励,用户按照一定的规则用积分兑换奖励。


2. 等级体系

用户通过登陆、消费等行为使自己的等级上升,最常见的就是QQ的等级显示,它给予用户的激励奖励是等级比较背后隐藏的荣誉感(荣誉感是自我实现需求的满足),不是通过等级激励用户,而是通过等级对比来激励用户,激因此励关键在于对比。

在王者荣耀中有黄金、铂金、钻石、王者的等级区分,我们可以很明显的在游戏UI中感受到这种对比,排位时的英雄边框铂金的边框效果就是要比黄金的华丽,钻石的又要比铂金的闪耀。其目的就是在于放大这种等级对比来激励用户,增加用户打排位打积极性。

3. 任务奖励

用户通过做产品规定的任务来获得对应的奖励,这个与刚刚提及的积分兑换相比较是一种及时满足了。

积分兑换的规则是做任务–得积分—攒积分—兑换奖励,任务奖励则是做任务—得奖励。

虽然说人要尽量对自己延迟满足,但是对用户总是要尽可能及时满足让他们爽到的,如果需要等待那必须给用户等待奖励好比淘宝双十一的预售你让用户等待那就必须给到足够的优惠,不然没人愿意忍受延迟满足带给他们的不爽。任务奖励的任务和目标是清晰的,这有利于用户被激励。


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